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Sommet de poche

Petites cartes, belles idées

Jouer maintenant

Présentation

Choisis une carte et une direction. Avance du nombre exact de cases vers ⚑. Les trous sont infranchissables.

Commandes

Touchez une carte puis une direction. Le grand nombre indique la distance ; chaque carte sert une fois. Les touches 1–5 choisissent la position de la carte, puis les flèches déplacent. U : annuler. R : recommencer.

Déroulement

  1. Choisis une carte et une direction. Avance du nombre exact de cases vers ⚑. Les trous sont infranchissables.
  2. Choisis une carte et une direction. Avance du nombre exact de cases vers ⚑. Les trous sont infranchissables.

Score et manches

Résolvez huit îles sans limite de temps. Atteindre le drapeau rapporte 1 000 points plus 100 par carte inutilisée, moins 25 par annulation effective, avec un minimum de 100. Le score est calculé par île, sans cumul ; recommencer efface le compteur d’annulations.

Conseils

Comptez les cases jusqu’au prochain virage et réservez une carte de distance adaptée. Vérifiez toutes les cases traversées, pas seulement l’arrivée ; atteindre le drapeau suffit, même avec des cartes restantes.

Erreurs fréquentes

Les touches 1–5 choisissent la position d’une carte, pas sa distance, et une longue distance ne permet pas de franchir un vide. Changez de carte avant le déplacement ou annulez après.

Faire une pause

Utilisez Pause ou Échap pour faire une pause, puis Reprendre. Changer d’onglet ou de fenêtre met aussi la partie en pause. Ce temps ne compte pas comme temps de jeu.

Records et progression

Les records, la progression et les réglages sont enregistrés dans ce navigateur, sans synchronisation entre appareils. La progression retient le prochain puzzle à commencer, sans restaurer un plateau inachevé ni une manche en cours. Effacer les données du site supprime les records ; un stockage bloqué peut empêcher de conserver les nouveaux.