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Raffica prisma
Trascina per mirare e rilascia otto palle. Falle rimbalzare sulle pareti! ← → per mirare, Spazio per lanciare.

Presentazione
Trascina per mirare e rilascia otto palle. Falle rimbalzare sulle pareti! ← → per mirare, Spazio per lanciare.
Comandi
Trascina per mirare e rilascia otto palle. Falle rimbalzare sulle pareti! ← → per mirare, Spazio per lanciare.
Come si gioca
- Trascina per mirare e rilascia otto palle. Falle rimbalzare sulle pareti! ← → per mirare, Spazio per lanciare. Il primo lancio avvia il conto alla rovescia di 75 secondi.
- Completa tre ondate in 75 secondi. I colpi valgono 10 punti, i blocchi distrutti 50, le ondate completate 200.
Punteggio e partite
Completa tre ondate entro 75 secondi di gioco attivo. Un colpo che lascia il blocco in gioco vale 10 punti; il colpo che lo distrugge vale invece 50. Completare un’ondata aggiunge 200 punti. La partita termina dopo la terza ondata o allo scadere del tempo. Il primo lancio avvia il conto alla rovescia di 75 secondi.
Consigli di gioco
Prova un rimbalzo sulla parete laterale per raggiungere i blocchi difficili da colpire direttamente. Confronta gli angoli che possono colpire un altro blocco dopo il primo rimbalzo. Adatta la raffica successiva alle posizioni dei blocchi rimasti.
Errori comuni
Non puoi cambiare mira o lanciare un’altra raffica mentre ci sono palle in volo. Un colpo distruttivo vale 50 punti invece di 10; i due punteggi non si sommano.
Una pausa
Usa Pausa o Esc per fermarti, poi scegli Continua. Anche cambiare scheda o finestra mette in pausa una partita in corso. Il tempo in pausa non conta come tempo di gioco.
Record e progressi
Record, avanzamento dei rompicapi e impostazioni vengono salvati in questo browser, senza sincronizzazione fra dispositivi. L’avanzamento ricorda quale rompicapo iniziare dopo; non ripristina tabelloni incompleti né partite in corso. Cancellare i dati del sito elimina i risultati e il blocco dell’archiviazione può impedire nuovi salvataggi.
