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Wolken-Sudoku

Lass dir Zeit

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Überblick

Jede Zahl darf in jeder Reihe, Spalte und jedem umrandeten Block nur einmal vorkommen.

Steuerung

Wähle ein leeres Feld und tippe auf eine Zahl. Mögliche Zahlen kannst du als Notizen eintragen.

Spielablauf

  1. Jede Zahl darf in jeder Reihe, Spalte und jedem umrandeten Block nur einmal vorkommen. Wähle ein leeres Feld und tippe auf eine Zahl. Mögliche Zahlen kannst du als Notizen eintragen.
  2. Löse erst sechs 6×6-Sudokus, dann sechs 9×9-Sudokus. Bei 6×6 muss jede Zahl von 1 bis 6 genau einmal in jeder Reihe, Spalte und jedem 2×3-Block stehen. Bei 9×9 gelten die Zahlen 1 bis 9 und 3×3-Blöcke. Nutze Notizen, Löschen und Zurück. Logische Tipps markieren ein Feld und erklären eine mögliche Zahl, ohne sie einzutragen. Alle zwölf Rätsel sind ohne Zeitlimit. Jedes selbst ausgefüllte Feld bringt 10 Punkte, ein gelöstes Rätsel weitere 100. Nur abgeschlossene Rätsel werden als Ergebnis gespeichert. Für Zeit und Tipps gibt es keinen Punktabzug.

Punkte und Runden

Jedes selbst ausgefüllte Feld bringt 10 Punkte, ein gelöstes Rätsel weitere 100. Nur abgeschlossene Rätsel werden als Ergebnis gespeichert. Für Zeit und Tipps gibt es keinen Punktabzug.

Spieltipps

Beginne bei Reihen oder Kästen mit vielen eingetragenen Zahlen und suche ein Feld mit nur einem Kandidaten oder den einzigen möglichen Platz für eine Zahl. Lies die Begründung eines Hinweises und versuche denselben Schluss an anderer Stelle.

Häufige Fehler

Kleine Kandidatennotizen zählen nicht als eingetragene Lösung, und Hinweise tragen keine Antwort automatisch ein. Zeit und Hinweise kosten keine Punkte; ein Ergebnis wird erst beim Abschluss des Rätsels gespeichert.

Eine Pause machen

Nutze Pause oder Esc für eine Pause und anschließend Fortsetzen. Auch beim Wechsel zu einem anderen Tab oder Fenster wird ein laufendes Spiel pausiert. Pausenzeit zählt nicht als Spielzeit.

Rekorde und Fortschritt

Rekorde, Rätselfortschritt und Einstellungen werden in diesem Browser gespeichert, ohne Synchronisierung zwischen Geräten. Der Fortschritt merkt sich das nächste Rätsel; unfertige Spielfelder oder laufende Runden werden nicht wiederhergestellt. Das Löschen der Websitedaten entfernt die Einträge. Gesperrter Speicher kann neue Einträge verhindern.