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Gran Premio Lumaca

Piccoli corridori, grande traguardo.

Gioca ora

Presentazione

Scegli una fiche, poi tocca una lumaca o la corsia. Una sola lumaca per corsa. Annulla la puntata prima di sceglierne un’altra.

Comandi

1–5: Scegli una fiche, poi tocca una lumaca o la corsia. · ←: 50 · +: 100 · →: 200 · Gettoni da puntare · Backspace: Annulla ultimo · Enter: Conferma e inizia · N: Prossima gara

Come si gioca

  1. Scegli una fiche, poi tocca una lumaca o la corsia. Una sola lumaca per corsa. Annulla la puntata prima di sceglierne un’altra.
  2. Inizia con 500 fiche. Scegli 50, 100 o 200, poi tocca una lumaca o la sua corsia per posare la fiche. Tocca di nuovo per aggiungerne una. Annulla l’ultima, cancella una scelta o tutto prima della partenza. Il totale viene sottratto una volta alla partenza. Fine dopo al massimo 5 turni o con saldo 0. Una sola lumaca per corsa. Annulla la puntata prima di sceglierne un’altra. Ogni lumaca ha il 20% di vincere. Solo i gettoni sul vincitore restituiscono 5 volte il loro importo, puntata inclusa; gli altri non ritornano.
Gran Premio Lumaca
Da 500, puntare 200 lascia 300 alla partenza. Indovinare restituisce 1000: saldo 1300 e netto +800. Sbagliare lascia 300.

Punteggio e partite

Inizia con 500 fiche. Scegli 50, 100 o 200, poi tocca una lumaca o la sua corsia per posare la fiche. Tocca di nuovo per aggiungerne una. Annulla l’ultima, cancella una scelta o tutto prima della partenza. Il totale viene sottratto una volta alla partenza. Fine dopo al massimo 5 turni o con saldo 0. Una sola lumaca per corsa. Annulla la puntata prima di sceglierne un’altra. Ogni lumaca ha il 20% di vincere. Solo i gettoni sul vincitore restituiscono 5 volte il loro importo, puntata inclusa; gli altri non ritornano.

Consigli di gioco

Il ritorno somma le puntate per ogni esito possibile. I massimi di previsioni opposte non si sommano. Le puntate si bloccano alla partenza; gli esiti passati non cambiano la prossima estrazione.

Errori comuni

Solo gettoni di gioco · nessun acquisto o cambio in denaro.

Una pausa

Usa Pausa o Esc per fermarti, poi scegli Continua. Anche cambiare scheda o finestra mette in pausa una partita in corso. Il tempo in pausa non conta come tempo di gioco.

Record e progressi

Record, avanzamento dei rompicapi e impostazioni vengono salvati in questo browser, senza sincronizzazione fra dispositivi. L’avanzamento ricorda quale rompicapo iniziare dopo; non ripristina tabelloni incompleti né partite in corso. Cancellare i dati del sito elimina i risultati e il blocco dell’archiviazione può impedire nuovi salvataggi.