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Grande Prêmio Caracol
Pequenos corredores, grande chegada.
Visão geral
Escolha uma ficha e toque no caracol ou na pista. Um caracol por corrida. Cancele a aposta antes de escolher outro.
Controles
1–5: Escolha uma ficha e toque no caracol ou na pista. · ←: 50 · +: 100 · →: 200 · Fichas de aposta · Backspace: Desfazer · Enter: Confirmar e iniciar · N: Próxima corrida
Como jogar
- Escolha uma ficha e toque no caracol ou na pista. Um caracol por corrida. Cancele a aposta antes de escolher outro.
- Comece com 500 fichas. Escolha 50, 100 ou 200 e toque no caracol ou na pista para colocar a ficha. Toque novamente para somar outra. Desfaça a última, limpe uma escolha ou tudo antes da largada. O total é descontado uma vez na largada. Termina em até 5 rodadas ou com saldo 0. Um caracol por corrida. Cancele a aposta antes de escolher outro. Cada caracol tem 20% de chance de vencer. Só as fichas no vencedor devolvem 5 vezes seu valor, incluindo a aposta; as demais não retornam.

Pontuação e rodadas
Comece com 500 fichas. Escolha 50, 100 ou 200 e toque no caracol ou na pista para colocar a ficha. Toque novamente para somar outra. Desfaça a última, limpe uma escolha ou tudo antes da largada. O total é descontado uma vez na largada. Termina em até 5 rodadas ou com saldo 0. Um caracol por corrida. Cancele a aposta antes de escolher outro. Cada caracol tem 20% de chance de vencer. Só as fichas no vencedor devolvem 5 vezes seu valor, incluindo a aposta; as demais não retornam.
Dicas
O intervalo soma as apostas para cada resultado possível. Retornos máximos de previsões opostas não se somam. As apostas travam na partida; resultados passados não mudam o próximo sorteio.
Erros comuns
Somente fichas do jogo · sem compra ou troca por dinheiro.
Fazer uma pausa
Use Pausar ou Esc para fazer uma pausa e depois Continuar. Trocar de aba ou janela também pausa o jogo em andamento. O tempo pausado não conta como tempo de jogo.
Recordes e progresso
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