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Grand Prix Escargot

Petits coureurs, grande arrivée.

Jouer maintenant

Présentation

Choisis un jeton, puis un escargot ou sa piste. Un seul escargot par course. Annule ta mise avant d’en choisir un autre.

Commandes

1–5: Choisis un jeton, puis un escargot ou sa piste. · ←: 50 · +: 100 · →: 200 · Jetons à miser · Backspace: Annuler ajout · Enter: Confirmer et partir · N: Course suivante

Déroulement

  1. Choisis un jeton, puis un escargot ou sa piste. Un seul escargot par course. Annule ta mise avant d’en choisir un autre.
  2. Départ avec 500 jetons. Choisis 50, 100 ou 200, puis touche un escargot ou sa piste pour poser le jeton. Touche à nouveau pour en ajouter un. Annule le dernier ajout, un choix ou tout avant le départ. Le total est déduit une seule fois au départ. Fin après 5 manches au maximum ou à solde nul. Un seul escargot par course. Annule ta mise avant d’en choisir un autre. Chaque escargot a 20% de gagner. Seuls les jetons du gagnant rendent 5 fois leur montant, mise comprise; les autres ne rendent rien.
Grand Prix Escargot
Sur 500, miser 200 laisse 300 au départ. Un succès rend 1000 : solde 1300 et net +800. Un échec laisse 300.

Score et manches

Départ avec 500 jetons. Choisis 50, 100 ou 200, puis touche un escargot ou sa piste pour poser le jeton. Touche à nouveau pour en ajouter un. Annule le dernier ajout, un choix ou tout avant le départ. Le total est déduit une seule fois au départ. Fin après 5 manches au maximum ou à solde nul. Un seul escargot par course. Annule ta mise avant d’en choisir un autre. Chaque escargot a 20% de gagner. Seuls les jetons du gagnant rendent 5 fois leur montant, mise comprise; les autres ne rendent rien.

Conseils

La plage additionne les mises pour chaque résultat possible. Les retours maximaux de prévisions opposées ne se cumulent pas. Les mises sont bloquées au départ; les résultats passés ne changent pas le tirage suivant.

Erreurs fréquentes

Jetons de jeu uniquement · ni achat ni conversion en argent.

Faire une pause

Utilisez Pause ou Échap pour faire une pause, puis Reprendre. Changer d’onglet ou de fenêtre met aussi la partie en pause. Ce temps ne compte pas comme temps de jeu.

Records et progression

Les records, la progression et les réglages sont enregistrés dans ce navigateur, sans synchronisation entre appareils. La progression retient le prochain puzzle à commencer, sans restaurer un plateau inachevé ni une manche en cours. Effacer les données du site supprime les records ; un stockage bloqué peut empêcher de conserver les nouveaux.