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Schnecken-Grand-Prix

Kleine Starter, großes Finale.

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Überblick

Wähle einen Chip, dann eine Schnecke oder ihre Bahn. Eine Schnecke pro Rennen. Lösche den Einsatz, bevor du eine andere wählst.

Steuerung

1–5: Wähle einen Chip, dann eine Schnecke oder ihre Bahn. · ←: 50 · +: 100 · →: 200 · Einsatzchips · Backspace: Rückgängig · Enter: Bestätigen & starten · N: Nächstes Rennen

Spielablauf

  1. Wähle einen Chip, dann eine Schnecke oder ihre Bahn. Eine Schnecke pro Rennen. Lösche den Einsatz, bevor du eine andere wählst.
  2. Starte mit 500 Chips. Wähle 50, 100 oder 200 und tippe auf eine Schnecke oder ihre Bahn, um den Chip zu setzen. Erneutes Tippen fügt einen hinzu. Vor dem Start kannst du den letzten Einsatz, eine Auswahl oder alles löschen. Der Gesamtbetrag wird beim Start einmal abgezogen. Ende nach höchstens 5 Runden oder bei Guthaben 0. Eine Schnecke pro Rennen. Lösche den Einsatz, bevor du eine andere wählst. Jede Schnecke gewinnt mit 20%. Nur Chips auf dem Sieger geben das 5-Fache inklusive Einsatz zurück; andere Chips werden nicht zurückgegeben.
Schnecken-Grand-Prix
Von 500 bleiben nach Einsatz von 200 beim Start 300. Ein Treffer gibt 1000 zurück: Guthaben 1300, netto +800. Ein Fehler lässt 300.

Punkte und Runden

Starte mit 500 Chips. Wähle 50, 100 oder 200 und tippe auf eine Schnecke oder ihre Bahn, um den Chip zu setzen. Erneutes Tippen fügt einen hinzu. Vor dem Start kannst du den letzten Einsatz, eine Auswahl oder alles löschen. Der Gesamtbetrag wird beim Start einmal abgezogen. Ende nach höchstens 5 Runden oder bei Guthaben 0. Eine Schnecke pro Rennen. Lösche den Einsatz, bevor du eine andere wählst. Jede Schnecke gewinnt mit 20%. Nur Chips auf dem Sieger geben das 5-Fache inklusive Einsatz zurück; andere Chips werden nicht zurückgegeben.

Spieltipps

Der Bereich summiert Einsätze für jedes mögliche Ergebnis. Höchstrückgaben gegensätzlicher Vorhersagen werden nicht addiert. Beim Start sind Einsätze gesperrt; frühere Ergebnisse ändern die nächste Ziehung nicht.

Häufige Fehler

Nur Spielchips · kein Kauf oder Geldwechsel.

Eine Pause machen

Nutze Pause oder Esc für eine Pause und anschließend Fortsetzen. Auch beim Wechsel zu einem anderen Tab oder Fenster wird ein laufendes Spiel pausiert. Pausenzeit zählt nicht als Spielzeit.

Rekorde und Fortschritt

Rekorde, Rätselfortschritt und Einstellungen werden in diesem Browser gespeichert, ohne Synchronisierung zwischen Geräten. Der Fortschritt merkt sich das nächste Rätsel; unfertige Spielfelder oder laufende Runden werden nicht wiederhergestellt. Das Löschen der Websitedaten entfernt die Einträge. Gesperrter Speicher kann neue Einträge verhindern.