CloudPop · Guías de juegos
Gran Premio Caracol
Pequeños corredores, gran llegada.
Descripción
Elige una ficha y toca un caracol o su carril. Un solo caracol por carrera. Borra la apuesta antes de elegir otro.
Controles
1–5: Elige una ficha y toca un caracol o su carril. · ←: 50 · +: 100 · →: 200 · Fichas de apuesta · Backspace: Deshacer · Enter: Confirmar y empezar · N: Siguiente carrera
Cómo jugar
- Elige una ficha y toca un caracol o su carril. Un solo caracol por carrera. Borra la apuesta antes de elegir otro.
- Empieza con 500 fichas. Elige 50, 100 o 200 y toca un caracol o su carril para colocar la ficha. Toca de nuevo para sumar otra. Deshaz, borra una selección o todo antes de salir. El total se descuenta una vez al salir. Termina tras un máximo de 5 rondas o con saldo 0. Un solo caracol por carrera. Borra la apuesta antes de elegir otro. Cada caracol tiene un 20% de ganar. Solo las fichas del ganador devuelven 5 veces su importe, incluida la apuesta; las demás no devuelven fichas.

Puntuación y partidas
Empieza con 500 fichas. Elige 50, 100 o 200 y toca un caracol o su carril para colocar la ficha. Toca de nuevo para sumar otra. Deshaz, borra una selección o todo antes de salir. El total se descuenta una vez al salir. Termina tras un máximo de 5 rondas o con saldo 0. Un solo caracol por carrera. Borra la apuesta antes de elegir otro. Cada caracol tiene un 20% de ganar. Solo las fichas del ganador devuelven 5 veces su importe, incluida la apuesta; las demás no devuelven fichas.
Consejos
El rango suma las apuestas para cada resultado posible. No suma máximos de opciones opuestas. Las apuestas se bloquean al empezar y los resultados previos no cambian el próximo sorteo.
Errores frecuentes
Solo fichas del juego · sin compras ni cambio por dinero.
Hacer una pausa
Pulsa Pausa o Esc para descansar y después Continuar. Cambiar de pestaña o ventana también pausa una partida en curso. El tiempo en pausa no cuenta como tiempo de juego.
Récords y progreso
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