CloudPopGuías de juegos

CloudPop · Guías de juegos

Gran Premio Caracol

Pequeños corredores, gran llegada.

Jugar ahora

Descripción

Elige una ficha y toca un caracol o su carril. Un solo caracol por carrera. Borra la apuesta antes de elegir otro.

Controles

1–5: Elige una ficha y toca un caracol o su carril. · ←: 50 · +: 100 · →: 200 · Fichas de apuesta · Backspace: Deshacer · Enter: Confirmar y empezar · N: Siguiente carrera

Cómo jugar

  1. Elige una ficha y toca un caracol o su carril. Un solo caracol por carrera. Borra la apuesta antes de elegir otro.
  2. Empieza con 500 fichas. Elige 50, 100 o 200 y toca un caracol o su carril para colocar la ficha. Toca de nuevo para sumar otra. Deshaz, borra una selección o todo antes de salir. El total se descuenta una vez al salir. Termina tras un máximo de 5 rondas o con saldo 0. Un solo caracol por carrera. Borra la apuesta antes de elegir otro. Cada caracol tiene un 20% de ganar. Solo las fichas del ganador devuelven 5 veces su importe, incluida la apuesta; las demás no devuelven fichas.
Gran Premio Caracol
De 500, apostar 200 deja 300 al salir. Acertar devuelve 1000: saldo 1300 y neto +800. Fallar deja 300.

Puntuación y partidas

Empieza con 500 fichas. Elige 50, 100 o 200 y toca un caracol o su carril para colocar la ficha. Toca de nuevo para sumar otra. Deshaz, borra una selección o todo antes de salir. El total se descuenta una vez al salir. Termina tras un máximo de 5 rondas o con saldo 0. Un solo caracol por carrera. Borra la apuesta antes de elegir otro. Cada caracol tiene un 20% de ganar. Solo las fichas del ganador devuelven 5 veces su importe, incluida la apuesta; las demás no devuelven fichas.

Consejos

El rango suma las apuestas para cada resultado posible. No suma máximos de opciones opuestas. Las apuestas se bloquean al empezar y los resultados previos no cambian el próximo sorteo.

Errores frecuentes

Solo fichas del juego · sin compras ni cambio por dinero.

Hacer una pausa

Pulsa Pausa o Esc para descansar y después Continuar. Cambiar de pestaña o ventana también pausa una partida en curso. El tiempo en pausa no cuenta como tiempo de juego.

Récords y progreso

Los récords, el progreso y los ajustes se guardan en este navegador, sin sincronización entre dispositivos. El progreso recuerda qué puzle iniciar después; no restaura tableros a medio resolver ni partidas en curso. Borrar los datos del sitio elimina los registros; bloquear el almacenamiento puede impedir guardar nuevos.